テクニカルアーティスト
CFNGAME FREAK Inc.
Job description
テクニカルアーティストという職種は、ゲーム業界では比較的新しい職種で、
デザイナーとプログラマの橋渡しをする職種です。
ゲーム開発では、デザイナーが作った素材をプログラマがゲーム内に組み込み動かします。
ただ、デザイナーがDCCツール(Mayaなどの3DCG制作を行うためのツール)で作った素材は
そのままでは使えない、もしくは、扱いづらいことがあるため、
プログラマが実装しやすいデータ構造に変換しなければなりません。
その際に、テクニカルアーティストが間に入り、
デザイナーから受け取った素材をプログラマが扱いやすいデータに
変換出来るよう、開発環境を整備します。
他にも、各種DCCツールソフトウェアに対するツール開発及び運用サポート業務もあります。
例えば、デザイナーから「業務を手作業で行うのが大変だけど、どうにかならないか」と相談を受け、業務を自動化するようなツールを作ります。
また、データの負荷対策も業務の一環です。
ゲームキャラクターの動きや表現仕様を、一体一体変えると表現はリッチになりますが、
その分大量のデータが必要になります。
多くのキャラクターが存在する場合、
キャラの表現の仕様を統一させてデータを節約しなければなりません。
デザイナーがこだわって作ったキャラデザインを、
いかにデータの負荷対策をしながら実装するかを考えます。
具体的な業務例
・各種DCCツールが使いやすくなるようなプラグインを開発する
・モデルの形状が同じものに対して、同じリグが使えるシステムを開発する
・ゲーム内の地形やエフェクトなどをルールやアルゴリズムに基づいて生成する(Houdiniを用いたプロシージャル生成)
▼社員インタービュー
・中途入社社員:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/
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