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テクニカルアーティスト

CFN

GAME FREAK Inc.

Tokyo Employment type not available Apply by Sep 30, 2026

Job description

テクニカルアーティストという職種は、ゲーム業界では比較的新しい職種で、
デザイナーとプログラマの橋渡しをする職種です。

ゲーム開発では、デザイナーが作った素材をプログラマがゲーム内に組み込み動かします。
ただ、デザイナーがDCCツール(Mayaなどの3DCG制作を行うためのツール)で作った素材は
そのままでは使えない、もしくは、扱いづらいことがあるため、
プログラマが実装しやすいデータ構造に変換しなければなりません。

その際に、テクニカルアーティストが間に入り、
デザイナーから受け取った素材をプログラマが扱いやすいデータに
変換出来るよう、開発環境を整備します。

他にも、各種DCCツールソフトウェアに対するツール開発及び運用サポート業務もあります。
例えば、デザイナーから「業務を手作業で行うのが大変だけど、どうにかならないか」と相談を受け、業務を自動化するようなツールを作ります。

また、データの負荷対策も業務の一環です。
ゲームキャラクターの動きや表現仕様を、一体一体変えると表現はリッチになりますが、
その分大量のデータが必要になります。

多くのキャラクターが存在する場合、
キャラの表現の仕様を統一させてデータを節約しなければなりません。
デザイナーがこだわって作ったキャラデザインを、
いかにデータの負荷対策をしながら実装するかを考えます。

具体的な業務例
・各種DCCツールが使いやすくなるようなプラグインを開発する
・モデルの形状が同じものに対して、同じリグが使えるシステムを開発する
・ゲーム内の地形やエフェクトなどをルールやアルゴリズムに基づいて生成する(Houdiniを用いたプロシージャル生成)

▼社員インタービュー
・中途入社社員:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/

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応募いただくと、28新卒の採用情報をご案内いたします。
本応募にはなりませんので少しでも興味がございましたらお気軽に応募をお待ちしております。